広告メディエーション, アトリビューション, 分析, リモート制御 — FirebaseネイティブのSDKを1つ導入するだけで, すべてを実現.

AdMob, AppLovin MAX, Meta, Unity Ads, IronSource, MintegralとPangleをメディエーションで一元管理. ウォーターフォールとアプリ内ビディングのハイブリッド方式で, 導入直後からeCPMの最大化を目指せます.
アプリを更新せずにネイティブ広告のデザインとテストを実施. ポータルでレイアウト, フォント, 配色, 行動喚起ボタンを設定し, 実機でプレビューしてからバリエーションをA/Bテストし, 最も成果の高いデザインをインストール済みのアプリに展開できます.
ペイウォールを設計し, ターゲットユーザーに最適なパターンを分析. 料金, トライアルの訴求文, レイアウトをリモートで設定し, 地域, 行動, 流入元に応じてバリエーションを出し分け. コホートごとにコンバージョン率, トライアルから有料への転換率, ARPUを比較できます.
広告プレースメント, 表示頻度, フロア価格を1つのダッシュボードから即座に更新 — アプリの再リリースは不要.
SDKを再組み込みすることなく, Adjust, AppsFlyer, Singular, 自社アトリビューションを切り替えられます.
ARPDAU, eCPM, フィルレート, DAUあたりのインプレッション数, コホート別収益をリアルタイムで把握 — 自社のFirebaseプロジェクトと直接連携.

Google Playのポリシー違反, ATT対応のリグレッション, 同意取得フローの意図しない変更を防ぐ保護機能を標準搭載.
自動ガードレールでクラッシュ, ANR, コールドスタートの性能劣化をしきい値以下に抑制 — クラッシュ率も収益化を左右する指標だからです.
すべての広告イベントは, まず自社のFirestoreとBigQueryに記録されます. 当社側でユーザー単位のデータを保存することはありません.
ARPDAUやフィルレートの低下, メディエーション先の広告ネットワークの異常を検知した瞬間に通知.
コードを1行も書かずに, 広告プレースメント, フロア価格, ウォーターフォールの順序をA/Bテスト.