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09术语表

移动应用 广告收入 术语词典.

解读变现团队每天都在使用的术语 — 广告聚合, 应用内竞价, eCPM, ARPDAU, ROAS, MMP, ATT, SKAdNetwork 等.

广告聚合

通过一次 SDK 集成, 将广告请求分发至多个广告需求方 (AdMob, AppLovin, Meta, Unity, IronSource 等), 从而最大化广告填充率和 eCPM 的聚合层.

应用内竞价

让所有广告平台针对每次展示机会同时出价的竞价机制. 出价最高者胜出. 相当于移动端的头部竞价. 相比纯瀑布流模式, 通常可将 eCPM 提升 10–30%.

头部竞价

网页广告术语, 指在调用广告服务器之前同时进行广告竞价的机制. 在移动应用中, 同类机制称为应用内竞价.

瀑布流

按固定优先级逐一向广告平台发起请求的串行广告聚合模式. 只有优先级更高的平台未承接展示机会时, 才会轮到下一家平台.

eCPM

有效千次展示收益 — 每 1,000 次广告展示带来的收入. 是比较不同广告平台和广告形式的核心指标.

ARPDAU

每位日活跃用户的平均收入. 是以广告为主要收入来源的移动应用的核心变现 KPI. 综合反映广告填充率, eCPM 和广告密度的表现.

ROAS

广告支出回报率 — 每投入一美元获客成本所带来的收入. 是连接变现与增长的关键指标.

MMP

移动监测合作伙伴. 通过第三方 SDK (Adjust, AppsFlyer, Singular) 对来自各广告平台的安装及安装后事件进行归因.

ATT

Apple 的应用跟踪透明度框架. 只有用户明确授权后才能访问 IDFA. 随 iOS 14.5 推出, 重塑了移动归因方式.

SKAdNetwork

Apple 推出的隐私保护归因 API. 无需共享用户级标识符即可提供安装归因报告.

广告填充率

成功返回付费广告的请求占全部广告请求的比例. 无论 eCPM 多高, 填充率低都会限制广告收入.

竞价底价

竞价中可接受的最低 eCPM. 防止广告展示以过低价格成交, 保障高价值地区的广告收益.

广告频次上限

按单次会话, 每天或广告位设置的单个用户广告展示次数上限. 用于平衡广告收入与用户留存.

激励广告

用户主动选择观看并在完整看完后获得应用内奖励 (金币, 生命值, 额外内容) 的广告形式. 是移动端 eCPM 最高且对用户留存影响最小的广告形式.

归因

将安装或应用内事件归属到促成该行为的营销渠道的过程. 通常由 MMP 完成, 而在 ATT 推出后, 第一方 SDK 和 SKAdNetwork 在归因中的应用日益增多.

Firebase 原生集成

将所有广告事件和分析事件直接写入发行商自有 Firebase 项目 (Firestore 和 BigQuery) 的架构, 确保数据始终存储在发行商自己的环境中.